Flash 3.0 是一款非常古老的软件,发布于 1998年,它运行在 Windows 95/98 或 Mac OS 9 系统上,界面和功能与现代的 Adobe Animate(Flash 的继任者)有天壤之别。

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这份教程将带您重温 Flash 3.0 的经典工作流,体验那个时代“手绘逐帧动画”和“符号化制作”的纯粹乐趣。
Flash 3.0 动画制作入门教程
第一部分:认识 Flash 3.0 的工作界面
打开 Flash 3.0,您会看到一个非常简洁的界面,主要由以下几个部分组成:
- 菜单栏: 文件、编辑、查看、插入、修改、文本、控制、窗口、帮助,所有命令都在这里。
- 工具栏: 位于左侧,包含了所有绘图和选择工具,这是您创作的主要工具。
- 时间轴: 位于界面的正上方,是动画的“灵魂”,它由图层和帧组成,用于组织和控制动画的播放顺序。
- 舞台: 位于界面中央,是您绘制和预览动画内容的区域,只有舞台上的内容才会最终出现在导出的影片中。
- 属性面板: 位于右下角,当选中某个工具、图形或帧时,这里会显示其可调整的属性。
第二部分:核心概念
在学习制作前,必须理解 Flash 3.0 的两个核心概念:
-
帧:
(图片来源网络,侵删)- 关键帧: 帧上有一个实心圆点,表示这个帧包含有具体的图像内容,是动画变化的“关键点”。
- 普通帧: 帧上是一个灰色空心矩形,表示这个帧的内容与它前面的第一个关键帧完全相同,起到“延续”作用。
- 空白关键帧: 帧上有一个空心圆点,表示这个帧是空的,不包含任何内容。
-
符号:
- 这是 Flash 的精髓,将一个图形、按钮或动画“转换”为符号后,你可以在舞台上多次使用它,而不会增加文件大小。
- 图形符号: 最常用的符号类型,用于制作可以循环播放的动画片段(如一个旋转的齿轮)。
- 按钮符号: 用于创建交互式按钮,可以定义鼠标在“一般”、“滑过”、“按下”和“点击”时的状态。
- 电影剪辑符号: 可以独立于主时间轴播放的动画,是制作复杂动画和交互的基础。
第三部分:制作你的第一个动画——“小球弹跳”
我们将通过一个经典的“小球弹跳”动画,来学习 Flash 3.0 的基本操作。
设置文档
- 打开 Flash 3.0。
- 点击菜单栏
文件->新建,创建一个新文档。 - 点击菜单栏
修改->影片,在弹出的对话框中,设置:- 宽度: 550 像素
- 高度: 400 像素
- 背景颜色: 选择一个浅色,如浅灰色。
- 帧率: 12 fps (这是当时的标准,足够流畅)
- 点击
确定。
绘制小球
- 在左侧工具栏中,选择 椭圆工具。
- 在下方属性面板中,设置填充颜色为红色,描边颜色为无。
- 在舞台上按住
Shift键,拖动鼠标画一个完美的圆形。 - 选择箭头工具,点击你画的圆形,将其选中。
- 点击菜单栏
插入->转换为符号,在弹出的窗口中:- 名称输入:
ball - 行为选择:
图形 - 点击
确定。 - 你的小球已经变成了一个“图形符号”实例。
- 名称输入:
创建补间动画
补间动画是 Flash 的核心,只需创建关键帧,Flash 会自动生成中间的过渡帧。
- 确保小球在第 1 帧(它应该就在那里)。
- 在时间轴上,点击第 20 帧。
- 按下键盘快捷键
F6,这会插入一个关键帧,你会发现第20帧上也出现了一个小球。 - 使用箭头工具,选中第20帧上的小球,按住
Shift键,将其垂直向下拖动到舞台底部,模拟小球落地。 - 回到第1帧,在时间轴上,点击第1帧和第20帧之间的任意一帧。
- 在下方的属性面板中,找到 “中间” (Tween) 选项,从下拉菜单中选择 “动作” (Motion)。
- 恭喜!现在时间轴上会出现一个淡紫色的箭头,连接着第1帧和第20帧,按下
Enter键(回车),你就可以在舞台上看到小球平滑地向下运动了。
让小球弹起来
我们让小球在底部弹起。

(图片来源网络,侵删)
- 在时间轴上,点击第 20 帧(小球落地的位置)。
- 按下
F6,再次插入一个关键帧,这样第20帧就变成了关键帧。 - 使用箭头工具,选中第20帧上的小球,按住
Shift键,将其垂直向上拖动到比初始位置稍低一点的高度(模拟弹起)。 - 点击第20帧和第40帧之间的任意一帧。
- 同样,在属性面板的 “中间” 选项中,选择 “动作” (Motion)。
- 按下
Enter键,你会看到小球从第1帧落到第20帧,然后从第20帧弹起到第40帧。
预览和导出
- 按下
Ctrl + Enter(Windows) 或Cmd + Enter(Mac),Flash 会编译并播放你的动画,你会看到一个新窗口弹出,里面是小球弹跳的动画。 - 点击新窗口的关闭按钮,回到编辑界面。
- 点击菜单栏
文件->导出->导出影片。 - 选择保存位置,文件名输入
bounce,保存类型选择 *Flash Player (.swf)**。 - 点击
保存,现在你就有了一个可以在网页上播放的.swf动画文件了!
第四部分:进阶技巧
制作一个旋转的齿轮
- 绘制齿轮: 使用矩形工具和圆形工具,组合绘制一个简单的齿轮形状。
- 转换为符号: 选中整个齿轮,
插入->转换为符号,行为选择图形,命名为gear。 - 设置旋转: 双击舞台上的齿轮实例,进入“编辑模式”,你会看到这个齿轮有自己的时间轴。
- 在齿轮时间轴的第1帧,确保齿轮在初始位置。
- 点击第10帧,按
F6插入关键帧。 - 使用箭头工具,选中第10帧上的齿轮,点击菜单栏
修改->变换->旋转 90 度顺时针。 - 在第1帧和第10帧之间,右键点击,选择
创建动画动作。 - 回到主场景,这个齿轮符号就已经在旋转了。
使用洋葱皮
为了制作流畅的逐帧动画(如走路、说话),你需要“洋葱皮”功能。
- 洋葱皮轮廓: 在时间轴下方,点击洋葱皮图标旁边的下拉菜单,选择“洋葱皮轮廓”,这样你就能看到前一帧和后一帧的轮廓,方便你绘制当前帧,保证动作的连贯性。
添加文字
- 选择文本工具 (Text Tool)。
- 在舞台上点击,输入你想要的文字。
- 使用箭头工具选中文本,在属性面板中可以修改字体、大小、颜色等。
- 同样,文字也可以被转换为符号,以制作文字动画。
重要提示和注意事项
- 寻找软件: Flash 3.0 已经是古董软件,你可以在一些怀旧软件网站或通过其他渠道寻找它的安装程序,请注意软件来源的安全性。
- 系统兼容性: Flash 3.0 无法在现代 Windows 或 macOS 上直接运行,你可能需要使用 虚拟机 (如 VirtualBox 或 VMware) 来安装 Windows 98 或 Mac OS 9 才能运行它。
- 与现代软件的区别:
