Flash 和 AS2.0 已经是非常古老的技术,基本被业界淘汰。 现在的网页开发主流是 HTML5 + JavaScript (如 Canvas, WebGL),移动端开发是 Swift/Kotlin 等,学习 AS2.0 的目的通常不是为了找工作,而是出于以下几种情况:

flash as2.0视频教程
(图片来源网络,侵删)
  1. 维护旧项目:需要修改或维护基于 AS2.0 的 Flash 网站或游戏。
  2. 怀旧与兴趣:对 Flash 黄金时代(约 2000-2010)的动画和游戏开发感兴趣。
  3. 学习基础:想了解编程的基本概念,AS2.0 的语法相对简单,是不错的入门选择。

第一部分:学习路线图 (从入门到实践)

无论你找不找得到视频教程,一个清晰的学习路线都至关重要,AS2.0 的学习可以大致分为以下几个阶段:

Flash 基础操作 (非 AS 部分)

在写代码之前,你必须先熟悉 Flash 这个软件本身。

  • 认识界面:了解时间轴、舞台、属性面板、库 等基本概念。
  • 图形绘制:学习使用工具箱绘制和编辑矢量图形。
  • 元件:掌握图形按钮影片剪辑 这三种核心元件的区别和用法。影片剪辑 是 AS2.0 交互的核心。
  • 时间轴动画:学习制作补间动画、逐帧动画。

ActionScript 2.0 基础语法

这是编程的入门,学习如何与 Flash 交互。

  • 动作面板:学会在时间轴关键帧或影片剪辑上编写代码。
  • 输出面板:学会使用 trace() 函数来调试代码,这是最重要的习惯。
  • 变量与数据类型var 关键字、字符串、数字、布尔值、对象等。
  • 运算符:算术、比较、逻辑运算符。
  • 流程控制if...else 条件判断、for 循环、while 循环。
  • 函数:如何定义和调用函数,理解参数和返回值。

核心交互与对象

这是 AS2.0 的灵魂,让“死”的动画“活”起来。

flash as2.0视频教程
(图片来源网络,侵删)
  • 路径:如何用 点语法访问不同层级和时间轴上的对象(_root.my_mc.gotoAndPlay(2);)。
  • 控制影片剪辑
    • play() / stop() / gotoAndPlay() / gotoAndStop()
    • _x, _y (位置), _width, _height (尺寸), _alpha (透明度), _rotation (旋转) 等属性。
  • 事件处理
    • 按钮事件on(release), on(rollOver) 等(旧式写法)。
    • 影片剪辑事件onEnterFrame (最重要的帧循环事件), onLoad, onMouseDown 等。
  • 文本交互:使用 input text 输入框和 dynamic text 动态文本,并用 AS 控制其内容(myText_txt.text = "Hello";)。
  • 加载外部内容loadMovie() (加载 SWF/JPG), loadVariables() (加载 TXT/PHP)。

面向对象编程入门

AS2.0 有自己的 OOP 实现,虽然不如 AS3.0 规范,但非常重要。

  • _root:理解 _root 是整个 Flash 的根舞台。
  • this:理解 this 指代当前所在的对象。
  • _parent:理解 _parent 指代当前对象的父级。
  • 创建动态实例:使用 attachMovie() 从库中动态创建影片剪辑实例。
  • removeMovieClip():删除动态创建的影片剪辑。

综合项目实战

理论学习后,必须通过项目来巩固。

  • 简单交互动画:点击一个按钮,让一个 MC 播放特定动画并改变颜色。
  • 相册/画廊:使用 attachMovie 和数组动态加载多张图片。
  • 简单游戏
    • 打地鼠:随机出现目标,点击后得分。
    • 躲避游戏:一个玩家角色,用键盘控制,躲避从上方掉落的障碍物。
    • 问答游戏:加载外部 TXT 文件中的题目和答案。

第二部分:视频教程资源

由于 AS2.0 已经过时,高质量的新视频教程几乎绝迹,你需要依赖“考古”式的资源搜索。

国语资源

  • Bilibili (B站):这是目前寻找中文 AS2.0 教程的最佳平台。

    flash as2.0视频教程
    (图片来源网络,侵删)
    • 搜索关键词Flash AS2.0 教程, Flash 8.0 教程, AS2.0 入门, Flash 动画制作
    • 推荐 UP主/系列:搜索“闪客帝国”、“Flash吧”等老牌 Flash 社区相关的内容,虽然很多是文字教程,但 B站 上有大量用户将旧教程录制成视频或朗读,例如搜索 “李华Flash教程”,这是当年非常经典的系列,在 B站 上能找到相关视频。
    • 特点可能比较老旧,画质不高,但胜在语言亲切,符合国内早期学习者的习惯。
  • 网易公开课 / 中国大学MOOC:极大概率找不到 AS2.0 的课程,这些平台的内容非常新。

  • 老牌 Flash 论坛/社区 (文字教程为主)

    • 闪客帝国:中国 Flash 界的“圣地”,有海量的 AS2.0 教程、源文件和文章,虽然不是视频,但图文并茂的教程质量非常高。
    • 5D多媒体:另一个时代的经典论坛,同样有丰富的历史资料。

英文资源

英文世界的资源保存得更完好,且很多是经典之作。

  • YouTube

    • 搜索关键词ActionScript 2.0 Tutorial, Flash AS2 for beginners, Learn AS2.0
    • 推荐频道/系列
      • Lee Brimelow (The Flash Blog):他是 Adobe 的传奇开发者,他的 .gotoAndLearn() 系列教程(虽然偏向 AS3.0,但早期有很多 AS2.0 内容)是无数人的启蒙,在 YouTube 上搜索他的名字,能找到很多历史教程。
      • FlashBuilder:一个专门针对 Flash 开发的频道,有从基础到进阶的系列教程。
      • Bing Huang:有非常系统的 AS2.0 教程系列,从基础语法到游戏开发,非常适合新手。
    • 特点:教程清晰,有英文字幕,可以锻炼听力,内容质量高,且因为是“考古”资源,所以非常纯粹。
  • 专门的教育网站 (已关闭或内容归档)

    • Lynda.com (现为 LinkedIn Learning):曾经有顶级的 Flash 课程,很多老课程被归档,可以通过一些途径找到,但需要付费。
    • ActionScript.org:一个非常权威的 AS 社区,有海量的文字教程和代码示例。

第三部分:学习工具与建议

  1. 开发环境

    • Adobe Flash Professional 8Adobe Flash CS3:这是运行 AS2.0 的“黄金版本”,CS3 开始支持 AS3.0,但默认发布仍为 AS2.0,你可以从网上找到这些老版本的安装包(注意版权问题)。
    • FlashDevelop:一个强大的代码编辑器,主要用于 AS3.0,但也可以配置来编写 AS2.0,代码提示功能比 Flash IDE 强大得多。
  2. 调试工具

    • trace():你的好朋友,在输出面板打印信息。
    • 调试器:Flash IDE 自带的调试器,可以设置断点,查看变量值,非常强大,学会使用它会让你的调试效率大大提高。
  3. 学习建议

    • 不要怕报错:报错是学习的一部分,仔细阅读错误信息,它通常能告诉你问题出在哪里。
    • 多看源文件:去闪客帝国等网站下载别人的源文件,自己拆开、分析、修改,是进步最快的方式之一。
    • 动手实践:千万不要只看不练,跟着教程敲一遍,然后自己尝试做一个小的变种,或者自己独立完成一个小项目。
    • 调整心态:用学习历史知识的心态去学习 AS2.0,你会更享受这个过程,它虽然古老,但其中关于动画、交互和编程逻辑的思想在今天依然有价值。

祝你学习顺利,重温 Flash 的魅力!