您只需要将下面的代码复制到一个文本文件中,将其命名为 whack-a-mole.html,然后用浏览器(特别是手机浏览器)打开即可开始游戏。


游戏预览


游戏特性

  • 响应式设计: 自动适应手机屏幕尺寸。
  • 触摸友好: 支持点击和触摸操作。
  • 简单直观: 规则简单,一玩就懂。
  • 计分系统: 实时显示得分和剩余时间。
  • 本地存储: 游戏结束后会保存最高分。

HTML源码 (完整版)

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=no">打地鼠 - 手机网页游戏</title>
    <style>
        /* 基础样式和重置 */
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
        }
        body {
            font-family: 'Arial', sans-serif;
            background: linear-gradient(to bottom, #87CEEB, #98D98E);
            height: 100vh;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            overflow: hidden; /* 防止页面滚动 */
            touch-action: manipulation; /* 优化触摸响应 */
        }
        /* 游戏容器 */
        .game-container {
            width: 90vw; /* 视口宽度的90% */
            max-width: 500px;
            background-color: #8B4513;
            border-radius: 20px;
            padding: 20px;
            box-shadow: 0 10px 30px rgba(0, 0, 0, 0.3);
        }
        /* 信息栏 */
        .info-bar {
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            margin-bottom: 20px;
            color: white;
            font-size: 1.2em;
            font-weight: bold;
        }
        /* 游戏板 */
        .game-board {
            display: grid;
            grid-template-columns: repeat(3, 1fr);
            grid-template-rows: repeat(3, 1fr);
            gap: 15px;
            aspect-ratio: 1 / 1; /* 保持正方形 */
        }
        /* 地洞 */
        .hole {
            position: relative;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background-color: #654321;
            border-radius: 50%;
            overflow: hidden;
            cursor: pointer;
            box-shadow: inset 0 5px 15px rgba(0, 0, 0, 0.5);
        }
        /* 地鼠 */
        .mole {
            position: absolute;
            width: 80%;
            height: 80%;
            background-color: #8B4513;
            border-radius: 50%;
            top: 100%;
            left: 50%;
            transform: translateX(-50%);
            transition: top 0.2s ease-in-out;
            display: flex;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            font-size: 2em;
        }
        /* 地鼠出现 */
        .mole.up {
            top: 10%;
        }
        /* 游戏结束画面 */
        .game-over {
            position: fixed;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8);
            display: none;
            flex-direction: column;
            align-items: center;
            justify-content: center;
            color: white;
            z-index: 1000;
        }
        .game-over h2 {
            font-size: 2.5em;
            margin-bottom: 20px;
        }
        .game-over p {
            font-size: 1.5em;
            margin-bottom: 30px;
        }
        .restart-btn {
            padding: 15px 30px;
            font-size: 1.2em;
            background-color: #4CAF50;
            color: white;
            border: none;
            border-radius: 10px;
            cursor: pointer;
            transition: background-color 0.3s;
        }
        .restart-btn:hover {
            background-color: #45a049;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="game-container">
        <div class="info-bar">
            <div>得分: <span id="score">0</span></div>
            <div>时间: <span id="time">30</span>秒</div>
        </div>
        <div class="game-board" id="game-board">
            <!-- 9个地洞将通过JavaScript动态生成 -->
        </div>
    </div>
    <div class="game-over" id="game-over">
        <h2>游戏结束!</h2>
        <p>你的得分是: <span id="final-score">0</span></p>
        <p>最高分是: <span id="high-score">0</span></p>
        <button class="restart-btn" onclick="startGame()">再玩一次</button>
    </div>
    <script>
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
            // 游戏状态
            let score = 0;
            let timeLeft = 30;
            let gameActive = false;
            let moleTimer = null;
            let countdownTimer = null;
            // DOM 元素
            const gameBoard = document.getElementById('game-board');
            const scoreElement = document.getElementById('score');
            const timeElement = document.getElementById('time');
            const gameOverScreen = document.getElementById('game-over');
            const finalScoreElement = document.getElementById('final-score');
            const highScoreElement = document.getElementById('high-score');
            // 从本地存储加载最高分
            let highScore = localStorage.getItem('whack-a-mole-high-score') || 0;
            highScoreElement.textContent = highScore;
            // 创建地洞和地鼠
            function createBoard() {
                for (let i = 0; i < 9; i++) {
                    const hole = document.createElement('div');
                    hole.classList.add('hole');
                    const mole = document.createElement('div');
                    mole.classList.add('mole');
                    mole.textContent = '🐹'; // 使用地鼠emoji
                    mole.id = `mole-${i}`;
                    hole.appendChild(mole);
                    gameBoard.appendChild(hole);
                }
            }
            // 随机显示一个地鼠
            function showRandomMole() {
                if (!gameActive) return;
                const moles = document.querySelectorAll('.mole');
                const randomIndex = Math.floor(Math.random() * moles.length);
                const randomMole = moles[randomIndex];
                // 确保当前地鼠没有显示
                if (!randomMole.classList.contains('up')) {
                    randomMole.classList.add('up');
                    // 随机时间后隐藏地鼠
                    const hideTime = Math.random() * 1000 + 500; // 0.5 到 1.5 秒
                    setTimeout(() => {
                        randomMole.classList.remove('up');
                    }, hideTime);
                }
            }
            // 打地鼠事件
            gameBoard.addEventListener('click', (e) => {
                if (!gameActive) return;
                const mole = e.target.closest('.mole');
                if (mole && mole.classList.contains('up')) {
                    // 击中地鼠
                    mole.classList.remove('up');
                    score++;
                    scoreElement.textContent = score;
                    // 击中效果 (可以加一个动画或音效)
                    mole.style.transform = 'translateX(-50%) scale(0.8)';
                    setTimeout(() => {
                        mole.style.transform = 'translateX(-50%) scale(1)';
                    }, 100);
                }
            });
            // 开始游戏
            function startGame() {
                // 重置游戏状态
                score = 0;
                timeLeft = 30;
                gameActive = true;
                scoreElement.textContent = score;
                timeElement.textContent = timeLeft;
                gameOverScreen.style.display = 'none';
                // 清除之前的定时器
                if (moleTimer) clearInterval(moleTimer);
                if (countdownTimer) clearInterval(countdownTimer);
                // 开始显示地鼠
                moleTimer = setInterval(showRandomMole, 800); // 每0.8秒尝试显示一个地鼠
                // 开始倒计时
                countdownTimer = setInterval(() => {
                    timeLeft--;
                    timeElement.textContent = timeLeft;
                    if (timeLeft <= 0) {
                        endGame();
                    }
                }, 1000);
            }
            // 结束游戏
            function endGame() {
                gameActive = false;
                clearInterval(moleTimer);
                clearInterval(countdownTimer);
                // 隐藏所有地鼠
                document.querySelectorAll('.mole').forEach(mole => {
                    mole.classList.remove('up');
                });
                // 更新并显示最高分
                finalScoreElement.textContent = score;
                if (score > highScore) {
                    highScore = score;
                    localStorage.setItem('whack-a-mole-high-score', highScore);
                    highScoreElement.textContent = highScore;
                }
                // 显示游戏结束画面
                gameOverScreen.style.display = 'flex';
            }
            // 初始化游戏板
            createBoard();
            // 自动开始第一局游戏
            startGame();
        });
    </script>
</body>
</html>

如何使用和运行

  1. 复制代码: 将上面所有的代码(从 <!DOCTYPE html> 开始,到 </html> 结束)完整地复制下来。
  2. 创建文件: 在您的电脑上新建一个文本文档(.txt文件)。
  3. 粘贴并保存: 将复制的代码粘贴到这个文本文档中,然后将文件名修改为 whack-a-mole.html注意:后缀名必须是 .html
  4. 打开游戏:
    • 在电脑上: 直接用 Chrome、Firefox、Edge 等现代浏览器打开这个 whack-a-mole.html 文件即可。
    • 在手机上:
      • 方法一 (推荐): 将这个HTML文件发送到您的手机上(例如通过微信、QQ、邮件附件等),然后在手机上用文件管理器找到它,用浏览器(如 Chrome, Safari, Firefox)打开。
      • 方法二: 如果您的电脑和手机在同一个局域网内,您可以将这个HTML文件放到一个Web服务器(如 Python 的 http.server)上,然后在手机的浏览器中输入电脑的IP地址来访问。

代码解析

  • HTML (骨架):

    • <meta name="viewport" ...>: 这行代码至关重要,它告诉浏览器如何控制页面的尺寸和缩放,user-scalable=no 禁用了用户缩放,提供更佳的手机游戏体验。
    • .game-container, .info-bar, .game-board: 这些是游戏的主要布局容器。
    • .hole.mole: 代表地洞和地鼠。
    • .game-over: 游戏结束时显示的弹窗。
  • CSS (样式):

    • body: 设置了全屏、渐变背景,并使用 flexbox 将游戏内容居中。
    • .game-board: 使用 CSS Grid 布局,轻松创建一个3x3的网格,aspect-ratio: 1 / 1 确保它始终是正方形,在手机上看起来很协调。
    • .mole: top: 100% 让地鼠初始时藏在洞里。.mole.up 类通过 top: 10% 将地鼠顶上来,transition 属性让这个动作有平滑的动画效果。
    • .game-over: 使用 fixed 定位,覆盖整个屏幕,半透明背景。
  • JavaScript (逻辑):

    • 游戏初始化: DOMContentLoaded 事件确保在页面完全加载后才开始执行脚本。
    • 动态创建: createBoard() 函数用循环创建了9个地洞和地鼠,避免了写大量重复的HTML代码。
    • 核心逻辑:
      • showRandomMole(): 这是游戏的核心,它随机选择一个地鼠,给它加上 up 类让它显示出来,然后设置一个随机时间后移除 up 类让它隐藏。
      • startGame(): 重置分数和时间,启动两个定时器——一个用于控制地鼠的出现频率,一个用于倒计时。
      • endGame(): 停止所有定时器,隐藏所有地鼠,更新最高分,并显示游戏结束画面。
    • 事件监听: gameBoard.addEventListener('click', ...) 监听整个游戏板的点击事件,当点击到地鼠并且地鼠是“up”状态时,就加分。
    • 本地存储: localStorage 用于在浏览器中永久保存最高分,即使关闭页面再打开,最高分依然存在。

这份源码是一个很好的起点,您可以根据自己的喜好进行修改和扩展,比如添加音效、更复杂的动画、不同类型的敌人、道具系统等,希望您喜欢这个小游戏!