哪里可以找到免费的游戏源码?
寻找游戏源码主要有以下几个渠道,各有优劣:

(图片来源网络,侵删)
GitHub
这是全球最大的代码托管平台,也是寻找开源游戏源码的最佳去处。
- 优点:
- 海量资源:几乎所有你能想到的游戏类型都有人尝试用HTML/JS实现。
- 质量较高:很多是完整的项目,有清晰的代码结构和文档。
- 社区活跃:你可以通过提交Issue、Pull Request参与项目,也能从别人的代码中学到很多。
- 搜索关键词:
html5 gamejavascript gamecanvas gamep5.js game(p5.js是一个流行的创意编程库)phaser game(Phaser是一个流行的游戏引擎)- 加上具体游戏类型,如
snake game,tetris game,platformer game
- 推荐GitHub仓库:
- javidx9 的系列:这位YouTuber以用纯C++/JavaScript从零开始写游戏而闻名,他的代码教学价值极高,逻辑清晰,虽然主要是C++,但JavaScript版本的教学视频和代码也很有参考价值。
- sokranos 的HTML5游戏集合:包含了很多经典游戏的HTML5实现,如俄罗斯方块、贪吃蛇、打砖块等。
- **phaser/examples:Phaser官方示例库,是学习该引擎的宝库。
CodePen / JSFiddle
这是在线代码编辑器和社区,非常适合寻找小型、单一、可快速运行的游戏示例。
- 优点:
- 即开即用:代码可以直接在浏览器中运行和修改,无需下载。
- 代码精炼:通常是为了展示一个特定技巧或实现一个简单游戏,代码量不大,易于理解。
- 互动性强:你可以看到作者的实时效果,并与其他开发者交流。
- 搜索关键词:
- 和GitHub类似,但可以更具体,如
codepen snake game,jsfiddle flappy bird。
- 和GitHub类似,但可以更具体,如
- 推荐:
在CodePen上搜索 "Game" 或 "P5.js",你会找到无数有趣的创意。
游戏开发博客和教程网站
很多开发者会分享他们制作游戏的过程和完整源码。

(图片来源网络,侵删)
- 优点:
- 附带详细教程:你不仅能拿到代码,还能了解背后的设计思路和实现步骤。
- 学习路径清晰:适合从零开始学习游戏开发的新手。
- 推荐网站:
- dev.to / medium.com:搜索 "build a game with javascript"。
- freeCodeCamp:有非常详细的JavaScript游戏开发教程。
- Brackeys (YouTube, 已停更但内容仍在):虽然是Unity教程,但其游戏设计思路和逻辑可以通用,且他的一些JavaScript基础教程很棒。
开源游戏引擎的示例
像 Phaser, Babylon.js (更偏向3D), PixiJS (2D渲染) 这样的游戏引擎,都提供了海量的官方示例和项目模板。
- 优点:
- 学习框架:通过研究官方示例,是学习使用这些强大引擎最快的方式。
- 代码规范:引擎官方的代码质量和规范性通常很高。
可以下载什么类型的游戏源码?
以下是一些非常适合新手学习和研究的游戏类型:
-
贪吃蛇
- 技术核心:数组管理蛇身、键盘事件监听、碰撞检测、游戏循环。
- 难度:★☆☆☆☆ (非常适合入门)
-
打砖块
(图片来源网络,侵删)- 技术核心:Canvas绘图、物理碰撞检测(球与挡板、球与砖块)、游戏状态管理。
- 难度:★★☆☆☆
-
俄罗斯方块
- 技术核心:二维数组(游戏面板)、方块形状定义、方块旋转、行消除算法。
- 难度:★★★☆☆ (逻辑相对复杂)
-
2048
- 技术核心:二维数组状态管理、滑动手势或键盘事件、合并算法、游戏状态判断。
- 难度:★★☆☆☆
-
飞机大战 / 射击游戏
- 技术核心:对象池管理子弹/敌机、玩家控制、碰撞检测、计分系统。
- 难度:★★★☆☆
-
平台跳跃游戏 (如简易版马里奥)
- 技术核心:物理引擎(重力、速度、加速度)、地图/关卡设计、角色动画、碰撞检测(与地面、障碍物)。
- 难度:★★★★☆
如何学习和运行源码?(以贪吃蛇为例)
当你下载或找到一个感兴趣的源码后,可以按照以下步骤进行学习和修改。
示例:一个简单的贪吃蛇游戏源码
这是一个完整的单文件HTML贪吃蛇游戏,你可以直接复制代码,保存为 snake.html 文件,然后用浏览器打开即可运行。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">贪吃蛇游戏</title>
<style>
body {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
background-color: #333;
font-family: Arial, sans-serif;
}
canvas {
border: 2px solid #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 游戏设置
const gridSize = 20;
const tileCount = canvas.width / gridSize;
let snake = [
{x: 10, y: 10}
];
let food = {};
let dx = 0;
let dy = 0;
let score = 0;
// 生成食物
function generateFood() {
food = {
x: Math.floor(Math.random() * tileCount),
y: Math.floor(Math.random() * tileCount)
};
// 确保食物不出现在蛇身上
for (let segment of snake) {
if (segment.x === food.x && segment.y === food.y) {
generateFood();
break;
}
}
}
// 绘制游戏
function drawGame() {
// 清空画布
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 移动蛇
const head = {x: snake[0].x + dx, y: snake[0].y + dy};
// 检查游戏结束条件 (撞墙或撞到自己)
if (head.x < 0 || head.x >= tileCount || head.y < 0 || head.y >= tileCount) {
gameOver();
return;
}
for (let segment of snake) {
if (head.x === segment.x && head.y === segment.y) {
gameOver();
return;
}
}
snake.unshift(head); // 将新头部添加到蛇身数组开头
// 检查是否吃到食物
if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
score++;
document.title = `贪吃蛇 - 得分: ${score}`;
generateFood();
} else {
snake.pop(); // 如果没吃到,移除尾部
}
// 绘制蛇
ctx.fillStyle = 'lime';
for (let segment of snake) {
ctx.fillRect(segment.x * gridSize, segment.y * gridSize, gridSize - 2, gridSize - 2);
}
// 绘制食物
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(food.x * gridSize, food.y * gridSize, gridSize - 2, gridSize - 2);
}
// 游戏结束
function gameOver() {
clearInterval(gameLoop);
alert(`游戏结束!你的得分是: ${score}`);
// 重置游戏
snake = [{x: 10, y: 10}];
dx = 0;
dy = 0;
score = 0;
document.title = '贪吃蛇';
generateFood();
gameLoop = setInterval(drawGame, 100);
}
// 键盘控制
document.addEventListener('keydown', (e) => {
// 防止蛇直接掉头
if (e.key === 'ArrowUp' && dy !== 1) {
dx = 0;
dy = -1;
}
if (e.key === 'ArrowDown' && dy !== -1) {
dx = 0;
dy = 1;
}
if (e.key === 'ArrowLeft' && dx !== 1) {
dx = -1;
dy = 0;
}
if (e.key === 'ArrowRight' && dx !== -1) {
dx = 1;
dy = 0;
}
});
// 初始化游戏
generateFood();
let gameLoop = setInterval(drawGame, 100); // 每100毫秒更新一次游戏
</script>
</body>
</html>
学习步骤:
- 运行:保存并打开,体验游戏。
- 理解结构:HTML是骨架,CSS是样式,JavaScript是灵魂,游戏逻辑全部在
<script>标签内。 - 拆解逻辑:
- 变量定义:
snake,food,dx/dy(速度方向) 等变量是游戏状态的核心。 drawGame()函数:这是游戏的主循环,负责“清空屏幕 -> 移动蛇 -> 检测碰撞 -> 绘制所有元素”这一系列操作。setInterval:setInterval(drawGame, 100)创建了一个定时器,让drawGame函数每100毫秒执行一次,形成了游戏动画。- 事件监听:
document.addEventListener('keydown', ...)监听键盘按键,改变蛇的移动方向dx/dy。 - 核心算法:蛇的移动(
unshift加头,pop去尾)、食物生成(随机数)、碰撞检测(坐标比较)是游戏的关键。
- 变量定义:
- 尝试修改:
- 改变游戏速度(修改
setInterval的第二个参数)。 - 改变蛇和食物的颜色(修改
ctx.fillStyle)。 - 改变画布大小(修改
canvas的width和height,以及gridSize)。
- 改变游戏速度(修改
重要注意事项
- 许可证:在使用任何开源代码前,务必查看其 LICENSE 文件,遵守许可证的条款(如是否需要署名、是否可以商用等)是尊重开发者的基本行为。
- 代码质量:GitHub上的代码水平参差不齐,有些可能是初学者的练习项目,代码可能写得比较混乱,要学会甄别,优先选择
star数多、有文档、近期有维护的项目。 - 学习目的:直接复制粘贴代码然后声称是自己的作品,这在技术社区是非常不被提倡的,正确的做法是学习、理解、吸收,然后用学到的知识和技巧,亲手去实现你自己的游戏版本。
- 从简单开始:不要一开始就挑战过于复杂的项目(如大型MMO或3D游戏),从贪吃蛇、打砖块等经典小游戏开始,你的每一步进步都会非常有成就感。
希望这份指南能帮助你顺利开启HTML网页游戏开发之旅!祝你编码愉快!
