Adobe Flash 已经在2025年12月31日正式停止开发和发行,并被 Adobe Animate 取代。 现在所有关于“Flash”的新教程都应该是指 Adobe Animate

photoshop flash 教程
(图片来源网络,侵删)

我将为您分为两部分:

  1. Adobe Photoshop 教程:从入门到精通的学习路径和资源推荐。
  2. Adobe Animate (原 Flash) 教程:学习动画制作的核心技能和资源推荐。

第一部分:Adobe Photoshop 教程

Photoshop 是一款功能强大的图像处理软件,广泛应用于平面设计、摄影后期、UI/UX设计、网页设计等领域。

学习路径建议

入门基础 (1-2周)

这个阶段的目标是熟悉界面和核心工具,能够完成简单的图片修改。

photoshop flash 教程
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    • 界面认识:菜单栏、选项栏、工具栏、文档窗口、面板区。
    • 基本工具
      • 移动工具:移动图层和选区内容。
      • 选框工具:创建矩形、圆形等规则选区。
      • 套索工具:创建不规则选区。
      • 裁剪工具:裁剪图片尺寸。
      • 污点修复画笔工具:快速去除照片中的污点、痘痘。
      • 画笔工具:进行绘画和涂抹。
      • 文字工具:添加和编辑文字。
      • 橡皮擦工具:擦除像素。
    • 核心概念
      • 图层:理解“图层是Photoshop的灵魂”,学会新建、复制、删除、隐藏、调整图层顺序。
      • 历史记录:学会使用历史记录面板进行撤销和重做操作。
  • 推荐资源

    • Bilibili:搜索“Photoshop入门教程”,有大量免费且优质的中文视频,Oeasy”、“doyoudo”、“PConline电脑报”等UP主。
    • YouTube:搜索 "Photoshop for beginners",有许多国际知名的设计师频道,如 PiXimperfect, Tutvid,虽然带英文字幕,但讲解非常清晰透彻。
    • Adobe官方帮助:Adobe官网有非常详尽的入门指南和教程。

进阶技能 (2-4周)

这个阶段的目标是掌握图像调色、合成和高级功能,能够创作出有设计感的作品。

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    • 图像调整
      • 图层样式:为图层添加投影、内阴影、外发光、斜面和浮雕等效果,制作按钮、金属字等。
      • 蒙版这是最重要的技能之一,学会使用图层蒙版来非破坏性地控制图层的显示与隐藏,实现无缝的图像合成。
      • 调色工具:掌握“曲线”、“色阶”、“色相/饱和度”、“色彩平衡”等工具,对照片进行专业级的色彩校正和艺术化调色。
    • 高级工具
      • 钢笔工具:绘制精确的路径和形状,用于抠图、绘制矢量图形。
      • 通道:利用通道进行复杂的抠图,如抠头发、烟雾等。
      • Camera Raw 滤镜:用于处理RAW格式照片,调色功能强大。
  • 推荐资源

    • Bilibili / YouTube:搜索“Photoshop合成教程”、“Photoshop调色教程”、“PS钢笔工具教程”。
    • 实践项目:尝试自己制作一个电影海报、一个社交媒体配图、或者将自己的照片与一张风景图合成。

专业精通 (长期学习)

这个阶段是针对特定领域的深度学习,将Photoshop作为专业工具使用。

    • UI/UX设计:学习设计规范、切图、制作界面原型。
    • 平面设计:学习版式设计、字体设计、海报设计、品牌VI设计。
    • 数码绘画/插画:学习使用数位板和画笔工具进行创作。
    • 特效制作:学习制作火焰、烟雾、光效等复杂特效。
  • 推荐资源

    • 专业设计社区:站酷、UI中国、Behance、Dribbble,看优秀设计师的作品和教程。
    • 付费平台:Skillshare, Udemy, Domestika 上有大量由行业专家教授的深度课程。

第二部分:Adobe Animate (原 Flash) 教程

Adobe Animate 是一款专业的2D矢量动画软件,非常适合制作网页动画、游戏、交互式内容和应用程序。

学习路径建议

入门基础 (1-2周)

这个阶段的目标是理解动画原理和 Animate 的基本工作流程。

    • 界面认识:舞台、时间轴、工具箱、属性面板、库面板。
    • 基本工具
      • 绘图工具:钢笔工具、画笔工具、形状工具、选择工具。重点掌握钢笔工具,它是矢量动画的基石。
      • 颜色工具:颜料桶、墨水瓶、填充和描边。
    • 核心概念
      • :理解关键帧 和普通帧 的区别。
      • 元件这是Animate的灵魂,学会制作三种元件:图形按钮影片剪辑,理解它们的区别和应用场景。
      • 时间轴:学会在时间轴上组织图层、创建补间动画。
      • :管理所有导入的素材和创建的元件。
  • 推荐资源

    • Bilibili:搜索“Animate入门教程”或“Flash基础教程”,很多老牌的Flash教程依然适用于Animate,因为核心原理没变。
    • Adobe官方教程:Animate官网有专门的新手入门教程,非常权威。

核心动画技术 (2-4周)

这个阶段的目标是掌握制作流畅动画的核心技术。

    • 补间动画
      • 传统补间动画:在两个关键帧之间创建平滑的移动、旋转、缩放等变化。
      • 补间形状:在两个形状之间进行 morphing(变形)动画。
      • 补间动作:Animate 的现代补间系统,更强大、更灵活,可以同时补间位置、旋转、缩放、颜色、滤镜等多种属性。
    • 引导层动画:让对象沿着自定义的路径运动。
    • 遮罩动画:通过一个“遮罩层”来控制另一个图层的显示区域,制作探照灯、画卷展开等效果。
    • 骨骼工具:为图形或元件添加骨骼,制作类似木偶的、易于控制的复杂角色动画。
  • 推荐资源

    • Bilibili / YouTube:搜索“Animate补间动画教程”、“Flash引导层动画”、“Flash遮罩动画”。
    • 实践项目:尝试制作一个简单的走路循环动画、一个飞舞的蝴蝶、一个点击后播放动画的按钮。

高级与交互 (长期学习)

这个阶段是学习如何让动画“活”起来,并与用户产生交互。

    • ActionScript 3.0 (AS3):Animate 的编程语言,用于添加交互逻辑,点击按钮播放/暂停动画、控制游戏角色移动、加载外部数据等,虽然现在也有支持JavaScript/HTML5 Canvas的模式,但AS3仍然是许多专业项目和游戏开发的主流。
    • 音频与视频:学会在动画中添加和控制音效、背景音乐和视频。
    • 发布设置:学会将动画发布为不同格式,如 SWF (Flash Player)、HTML5 (用于网页)、视频文件 等。
  • 推荐资源

    • AS3 专项教程:交互和游戏开发离不开编程,需要专门学习AS3基础语法和面向对象编程。
    • 游戏开发社区:寻找使用Flash/Animate制作2D游戏的教程和开源项目,学习他人的代码。

总结与建议

  1. 明确目标:先想清楚你学 Photoshop 和 Animate 是为了什么?是修图、做设计,还是做动画、做游戏?目标不同,学习的侧重点也不同。
  2. 动手实践:看再多教程,不如亲手做一个,从模仿开始,然后尝试创作自己的作品。
  3. 不要怕犯错:软件功能强大,操作复杂是正常的,大胆尝试,每一个错误都是学习的机会。
  4. 善用资源:Bilibili 和 YouTube 是你最好的老师,免费且资源丰富,遇到问题时,学会使用搜索引擎。
  5. 从 Flash 到 Animate:如果你找到的是旧的 Flash 教程,不要担心,其核心的动画原理和大部分操作在 Animate 中都是通用的,只需注意新软件新增的功能和发布选项即可。

希望这份详细的指南能帮助你顺利开启学习之旅!