Adobe Flash Professional 已经在 2025 年被正式更名为 Adobe Animate CC,对于学习 ActionScript 3.0 (AS3.0) 两者的核心工作流和编程逻辑是完全一致的,Animate CC 更侧重于 HTML5 Canvas 和 WebGL 输出,但它依然是学习和使用 AS3.0 的最佳官方工具。

(图片来源网络,侵删)
您寻找的 "Flash AS3.0 实例视频教程",绝大部分资源都集中在 Flash CS6 及更早版本,以及 Animate CC 的 AS3.0 工作模式下。
核心学习理念
在学习任何编程语言前,AS3.0 的几个核心思想,这会让您事半功倍:
- 面向对象编程:AS3.0 是一门纯粹的 OOP 语言,您不是在写一条条指令,而是在创建“对象”(Object),并让这些对象相互协作,理解 类、对象、属性、方法、事件 是入门的关键。
- 事件驱动:Flash 程序的运行不是线性的,用户的点击、鼠标移动、键盘输入、影片加载完成等都会触发“事件”,您的代码主要是为这些事件编写“响应函数”(Event Handler)。
addEventListener是您最好的朋友。 - 显示列表:Flash 中的所有可视元素(如影片剪辑、按钮、文本等)都存在于一个叫做“显示列表”的树状结构中,理解如何通过
addChild,removeChild,parent,stage等来管理这个列表,是控制屏幕上元素显示的基础。
推荐的视频教程资源(按类型和语言分类)
由于 Flash/Animate 的黄金时代已经过去,很多优质资源是中文的,以下是经过筛选和推荐的资源:
国内优质系统教程(非常适合新手入门)
这些教程通常非常系统,从零开始,语言无障碍,非常适合中国学习者。

(图片来源网络,侵删)
-
Bilibili (B站) - 搜索关键词 B站是寻找 AS3.0 教程的宝库,有很多 UP主分享了高质量的系统课程。
- 搜索关键词:
Flash AS3.0 教程、Animate AS3.0、Flash 动画编程、李庆陆 Flash AS3.0(李庆陆老师的教程非常经典,虽然是旧版,但知识点不过时)。 - 推荐 UP主/系列:
- 李庆陆老师的 AS3.0 教程:这是国内 AS3.0 教程的标杆之作,虽然是用 Flash CS5/CS6 录制的,但讲解极为细致,逻辑清晰,从基础语法到项目实战一应俱全。强烈推荐新手从头跟学。
- “Flash AS3.0 游戏开发教程”系列:搜索这类关键词,可以找到很多专门针对游戏开发的实例教程,如打飞机、贪吃蛇等,非常有趣。
- Animate CC 教程:在 B站搜索
Animate CC 教程,选择那些明确提到“包含 AS3.0”或“ActionScript 3.0”的课程,这些教程会教您如何在最新的 Animate 环境下进行 AS3.0 开发。
- 搜索关键词:
-
慕课网、51CTO学院等付费平台 这些平台上有更结构化的付费课程,通常包含项目和答疑服务。
- 搜索:在这些平台直接搜索
Flash AS3.0或Animate AS3.0。 - 优点:课程体系完整,有作业和项目,学习路径清晰。
- 缺点:部分课程可能比较陈旧,需要甄别。
- 搜索:在这些平台直接搜索
国外经典教程(通常有中文字幕)
国外的教程更注重编程思想和最佳实践,虽然界面是英文,但很多有高质量的搬运或中文字幕版本。
-
YouTube - 搜索关键词
(图片来源网络,侵删)- 搜索关键词:
ActionScript 3.0 tutorial for beginners、Flash game development AS3、Learn Adobe Animate AS3。 - 推荐频道:
- Bartek Skorupa (Bartek's Dev Blog):非常棒的频道,有大量关于 AS3.0 游戏开发的实例教程,讲解深入浅出。
- Lee Brimelow (The Flash Blog):虽然是 Adobe 官方的旧博客,但他的视频教程是经典中的经典,尤其适合理解核心概念,在 YouTube 上可以找到很多他的旧教程合集。
- Michael James Williams (Gamedev Tutorials):专注于用 AS3.0 开发游戏,有很多实用的项目实例。
- 搜索关键词:
-
Udemy / Coursera 等国际课程平台
- 搜索:
ActionScript 3.0。 - 注意:这些平台上的课程很多是几年前的,但 AS3.0 核心不变,购买时注意看课程评价和更新日期,通常在 Udemy 打折时非常便宜。
- 搜索:
按实例难度划分的学习路径
为了帮助您更好地规划学习,这里提供一个从易到难的实例学习路径:
入门与基础交互 (控制元素)
这个阶段的目标是熟悉 AS3.0 的基本语法和事件处理。
- 实例1:鼠标控制对象移动
- 目标:制作一个可以用鼠标(或键盘方向键)控制一个小球或飞机在屏幕上移动的实例。
- 涉及知识点:
MouseEvent.MOUSE_MOVE/KeyboardEvent.KEY_DOWN、x,y坐标属性、event.target。
- 实例2:点击按钮改变属性
- 目标:舞台上有两个按钮和一个文本框,点击一个按钮,文本框内容变为“你好”;点击另一个按钮,文本框颜色改变。
- 涉及知识点:
MouseEvent.CLICK、buttonMode、textColor、text属性、为按钮添加侦听器。
- 实例3:动态创建与删除元素
- 目标:点击舞台,在点击位置创建一个随机颜色的小圆点,双击圆点,将其删除。
- 涉及知识点:
new Sprite()、addChild()、removeChild()、mouseX,mouseY、MouseEvent.DOUBLE_CLICK。
动画与游戏核心逻辑
这个阶段是 AS3.0 应用的核心,特别是游戏开发。
- 实例4:简单的弹球游戏
- 目标:一个挡板在底部,一个球在屏幕内弹跳,玩家用鼠标控制挡板接住球,球碰到挡板反弹,如果球掉到底部则游戏结束。
- 涉及知识点:
ENTER_FRAME事件(用于创建动画循环)、hitTestObject()(碰撞检测)、物理速度(vx,vy变量)、游戏状态管理(开始、进行中、结束)。
- 实例5:打飞机游戏
- 目标:玩家控制一架飞机,可以发射子弹,敌机从屏幕上方不断出现并向下移动,子弹击中敌机,敌机消失,玩家得分,被敌机撞到则游戏结束。
- 涉及知识点:面向对象编程(创建
Player,Bullet,Enemy三个类)、数组(Array)管理所有子弹和敌机、for循环遍历数组进行碰撞检测和更新、removeChild和数组元素的移除。
- 实例6:拖拽功能
- 目标:制作一个可以拖拽的拼图块,或者一个可以自由拖拽的物体。
- 涉及知识点:
MouseEvent.MOUSE_DOWN、MouseEvent.MOUSE_MOVE、MouseEvent.MOUSE_UP、startDrag()和stopDrag()方法。
高级应用与整合
- 实例7:加载外部资源
- 目标:制作一个加载进度条,动态加载外部的图片或 SWF 文件。
- 涉及知识点:
Loader类、Event.COMPLETE、ProgressEvent.PROGRESS、URLRequest。
- 实例8:使用 XML 数据
- 目标:从外部 XML 文件中读取图片路径和文字描述,动态生成一个图片画廊。
- 涉及知识点:
XML类、XMLList、for...in或for each...in循环遍历 XML 数据。
必备的辅助工具与资源
- 开发工具:
- Adobe Animate CC (推荐):官方工具,持续更新,支持 AS3.0。
- Flash Professional CS6:最后的经典独立版本,非常稳定。
- 代码编辑器 (可选但强烈推荐):
- Flash Builder / Adobe Flash Builder 4.7:曾经的官方 AS3.0 IDE,提供强大的代码提示、调试和项目管理功能,虽然已停止更新,但依然是很多专业开发者的选择。
- Visual Studio Code:通过安装
ActionScript扩展,可以获得不错的代码提示和语法高亮,是现代、轻量级的选择。
- 在线文档:
- Adobe Animate CC (AS3.0) API 文档:官方最权威的参考资料,当你想知道某个类或方法怎么用时,这里是最终答案,直接在搜索引擎搜索
Adobe Animate AS3.0 API即可找到。
- Adobe Animate CC (AS3.0) API 文档:官方最权威的参考资料,当你想知道某个类或方法怎么用时,这里是最终答案,直接在搜索引擎搜索
总结与建议
- 从 B站开始:直接搜索 “李庆陆 Flash AS3.0”,跟着这套经典教程走一遍,你的基础会非常扎实。
- 多动手,少看视频:看懂了不等于会了,一定要亲手敲代码,复制教程里的项目,然后尝试修改,加入自己的想法,比如把球改成方块,把颜色换掉。
- 学会调试:Flash/Animate 的“测试影片”功能(Ctrl+Enter)是你的好朋友,遇到错误时,仔细阅读输出面板的提示信息,学会使用
trace()函数在输出面板打印变量值,是调试最简单有效的方法。 - 保持耐心:AS3.0 是一门功能强大的语言,初期可能会觉得概念抽象(尤其是 OOP),坚持下去,当你亲手做出第一个小游戏时,那种成就感是无与伦比的。
祝您学习愉快!
