Adobe Flash软件已经于2025年12月1日正式停止开发和发布,并被Adobe Animate取代。 现在制作“Flash风格”的动画,我们使用的标准工具是 Adobe Animate

flash banner制作教程
(图片来源网络,侵删)

Animate是Flash的现代化继承者,它保留了Flash强大的矢量动画和时间轴功能,同时增加了对HTML5 Canvas、WebGL和ActionScript 3.0/JavaScript的更好支持,对于制作横幅广告这类项目,Animate是目前最专业、最合适的工具。

这份教程将完全基于 Adobe Animate,为您讲解从零开始制作一个交互式Flash横幅的全过程。


Flash横幅制作教程 (使用 Adobe Animate)

我们将制作一个经典的“鼠标悬停显示更多信息”的横幅广告。

第一部分:准备工作与项目设置

目标: 创建一个合适尺寸的画布,并设置好基本属性。

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步骤:

  1. 打开 Adobe Animate:

    • 启动Adobe Animate。
    • 在欢迎界面,选择 “ActionScript 3.0”“HTML5 Canvas”,对于传统Flash横幅,两者都可以,但ActionScript 3.0更接近经典Flash的编程方式,本教程以 ActionScript 3.0 为例。
  2. 设置文档属性:

    • 创建新文档后,会弹出“文档设置”窗口,如果没弹出,可以通过菜单栏 修改 > 文档 打开。
    • 尺寸: 这是最重要的部分,常见的横幅尺寸有:
      • 468 x 60 (全尺寸横幅)
      • 728 x 90 (巨幅横幅)
      • 300 x 250 (矩形/中量级横幅)
      • 160 x 600 (宽幅 skyscraper)
    • 背景颜色: 选择你想要的背景色,通常是白色或透明。
    • 帧频: 保持默认的24fps即可,对于横幅广告,过高的帧频会增加文件大小,24fps已经足够流畅。
    • 舞台: 点击“编辑”按钮可以设置舞台的对齐方式和缩放比例,通常保持默认即可。
  3. 保存文件:

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    • 立即保存你的文件,菜单栏 文件 > 保存,选择一个位置并命名为 my_banner.fla.fla 是Animate的源文件,用于编辑。

第二部分:制作静态元素

目标: 在舞台上放置横幅的背景、标题和图片。

步骤:

  1. 导入背景图片:

    • 菜单栏 文件 > 导入 > 导入到舞台
    • 选择你准备好的背景图片,点击“打开”,图片会自动出现在舞台中央。
  2. 调整元素位置:

    • 使用 “选择工具” (黑色箭头) 选中图片,将其拖动到合适的位置。
    • 你可以通过属性面板(通常在右侧)精确设置X、Y坐标和宽高。
  3. 文字:

    • 在左侧工具栏选择 “文本工具” (T图标)。
    • 在舞台上点击并输入你的标题,夏季大促”。
    • 使用 “选择工具” 选中文字,在属性面板中可以修改字体、大小、颜色等样式。
  4. 添加Logo或其他图片:

    • 同样使用 文件 > 导入 > 导入到舞台 的方法,导入你的Logo或其他装饰图片。
  5. 将元素转换为图形元件 (非常重要!):

    • 将除了背景之外的所有静态元素(标题、Logo等)选中。
    • 按下 F8 键,或者右键点击选择“转换为元件”。
    • 在弹出的窗口中,选择 “图形” 类型,给元件命名(如 Title),然后点击“确定”。
    • 为什么这么做? 将元素转换为图形元件可以减小文件体积,并方便在时间轴上进行动画操作。

第三部分:制作动画效果

目标: 让标题或Logo动起来,例如淡入、从一侧滑入等。

步骤:

  1. 打开时间轴:

    • 确保时间轴面板是可见的(菜单栏 窗口 > 时间轴)。
    • 时间轴的每一行代表一个图层,每一列代表一帧。
  2. 创建新图层:

    • 为了管理方便,最好为不同类型的元素创建不同的图层,一个图层放背景,一个图层放标题动画。
    • 点击时间轴下方的 “新建图层” 按钮,创建一个名为 Title Animation 的新图层。
  3. 制作补间动画:

    • 我们来做一个标题从左侧滑入的动画。
    • Title Animation 图层上,找到 第1帧,确保你的标题元件在第1帧上。
    • 在时间轴上,选择第1帧,将标题元件拖动到舞台左侧边缘之外,使其在画布中不可见。
    • 在时间轴上,右键点击第1帧到第30帧之间的任意一帧(假设动画持续1秒,即24帧),选择 “创建传统补间”
    • 时间轴上会出现一条带箭头的线。
    • 点击时间轴上的 第30帧元件拖动到舞台的最终位置(例如居中)。
    • 按下 Enter 键(或回车键),你就可以在舞台上看到标题从左侧滑入的预览动画了。

第四部分:添加交互功能

目标: 实现鼠标悬停时显示更多内容,点击后跳转到指定网址。

步骤:

  1. 创建一个按钮元件:

    • 菜单栏 插入 > 新建元件
    • 选择 “按钮” 类型,命名为 CTA_Button (Call To Action),点击“确定”。
    • 你会进入一个只有4帧的特殊编辑界面:弹起、指针经过、按下、点击
    • 弹起: 按钮的默认状态,在这里画一个矩形,输入文字“立即购买”。
    • 指针经过: 鼠标悬停时的状态,复制“弹起”帧的内容,然后改变颜色或放大文字,让用户感觉到交互。
    • 按下: 鼠标按下的状态,可以再做一个变化。
    • 点击: 这是按钮的热区,决定用户点击哪里才算有效,在这里画一个和按钮一样大的矩形即可,不需要填充颜色,只需要一个边框或轮廓。
    • 完成后,点击左上角的场景名称(如“场景1”)回到主舞台。
  2. 将按钮放到舞台上:

    • 在主舞台创建一个新图层 Button,将你制作好的 CTA_Button 从库面板(窗口 > 库)拖到舞台右下角。
  3. 添加代码实现交互:

    • 显示隐藏信息:

      • 创建一个新图层 Actions,放在所有图层的最顶层。

      • Actions 图层的第1帧,按下 F9 打开 “动作” 面板。

      • 输入以下代码:

        // 假设你有一个名为 "moreInfo" 的图形元件,默认是隐藏的
        // 在舞台上选中这个元件,在属性面板里给它一个实例名 "moreInfo_mc"
        moreInfo_mc.visible = false; // 初始状态为不可见
        // 给按钮添加鼠标悬停事件
        CTA_Button.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, showInfo);
        CTA_Button.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, hideInfo);
        function showInfo(e:MouseEvent):void {
            moreInfo_mc.visible = true; // 鼠标悬停时显示
        }
        function hideInfo(e:MouseEvent):void {
            moreInfo_mc.visible = false; // 鼠标移开时隐藏
        }

        注意: 你需要先将那个“更多信息”的图形元件选中,在属性面板里设置一个实例名,moreInfo_mc,代码才能找到它。

    • 添加点击跳转链接:

      • 在同一个 Actions 图层,继续添加以下代码:

        // 给按钮添加点击事件
        CTA_Button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, gotoURL);
        function gotoURL(e:MouseEvent):void {
            // 使用 navigateToURL 函数打开链接
            // 注意:Flash横幅的链接通常需要在新标签页打开
            var url:String = "https://www.your-website.com"; // 替换成你的目标网址
            var request:URLRequest = new URLRequest(url);
            navigateToURL(request, "_blank"); // "_blank" 表示在新标签页打开
        }

第五部分:测试与导出

目标: 预览最终效果,并导出为网页可用的格式。

步骤:

  1. 测试影片:

    • 按下快捷键 Ctrl + Enter (Windows) 或 Cmd + Enter (Mac)。
    • Animate会编译你的项目,并弹出一个新的播放器窗口来预览动画和交互,这是最直接的测试方式。
  2. 导出设置:

    • 回到主编辑窗口,菜单栏 文件 > 发布设置
    • 在“格式”选项卡中,勾选 “Flash (.swf)”“HTML (.html)”
    • 点击 “Flash” 选项卡,可以设置导出的SWF文件版本(通常选择较高的版本,如Flash Player 32)、压缩等,确保“防止导入”和“允许调试”根据你的需求勾选。
    • 点击 “HTML” 选项卡,可以设置HTML模板,选择“检测Flash版本”等。
  3. 发布文件:

    • 点击“发布”按钮,Aniamte会在你的 .fla 文件同目录下生成两个文件:my_banner.swf (你的动画文件) 和 my_banner.html (一个可以嵌入网页的HTML文件)。

总结与最佳实践

  • 文件大小是王道: 横幅广告加载速度直接影响点击率,尽量使用矢量图形,压缩位图,动画帧数不要过多。
  • 保持简单: 横幅广告的目的是在几秒内吸引注意力,复杂的动画可能会分散用户注意力。
  • 明确的号召性用语: 按钮上的文字要清晰,如“立即购买”、“了解详情”。
  • 响应式设计(可选): 如果需要,可以在Animate中设置不同尺寸的舞台,并根据屏幕大小导出不同版本的横幅。
  • 替代工具: 如果你没有Animate,也可以使用其他工具制作类似效果,如:
    • Google Web Designer (免费): 专注于HTML5广告制作,非常流行。
    • Adobe After Effects: 制作更复杂的视频式横幅,然后导出为MP4或GIF。
    • HTML5 + CSS3/JavaScript: 用代码直接实现,灵活性最高,但对前端技术要求也高。

希望这份详细的教程能帮助你成功制作出属于自己的Flash横幅!